Todo comenzó como comienzan todas las cosas, de la manera más sencilla posible. Un día, Ana cansada de buscar y buscar un juego en todas las tiendas del mundo conocido para una de sus clases le preguntó a Víctor si se lo podía construir.
Éste le contestó que sí: - "¡para mañana lo tienes!", le dijo. Y al cabo de un mes, más o menos, Ana tenía el primer prototipo de juguete Tocomadera de la historia en sus manos. A partir de aquí, como quien dice, todo fue rodado. Una cosa llevó a la otra y la última nos trajo aquí.
Víctor es maestro de primaria de formación y carpintero artesano de vocación. Ana es maestra infantil, trabajadora social y artista a tiempo completo. De esta unión parecía inevitable que surgiera una juguetería artesana de madera con carácter didáctico.
Nuestro primer juego nació de una necesidad pedagógica concreta. Desde la inspiración y el diseño hasta los colores y el material con el que los realizamos. En definitiva, todo lo que rodea el nacimiento de un juego nos viene dado por esa necesidad.Con cada juego intentamos responder a cuestiones concretas. ¿Qué recurso empleo para enseñar la numeración, secuencias, agrupación, geometría plana…? ¿Que además sea atractivo y revierta en un aprendizaje significativo? ¿Cómo puedo al mismo tiempo fomentar el trabajo en equipo? ¿Y la coordinación óculo-manual? ¿Y la orientación espacial? ¿Y la memoria visual?... Son algunas de las preguntas que nos lleva al diseño y construcción de un juego.
Aunque no sólo de pedagogía vive el juguetero. Además, nos tiene que gustar lo que hacemos. Esto es innegociable. Y ahí intervienen la estética e inspiración artística de cada uno. Es nuestra particularidad plasmada en los juguetes que hacemos. Con esto, no queremos parecer iluminados o únicos, simplemente hacemos lo que nos gusta y como nos gusta, y esperamos sinceramente que también te guste a ti.
Es nuestra responsabilidad como adultos promover y favorecer el juego en los más pequeños.En Tocomadera hemos convertido esta responsabilidad en nuestro objetivo principal, porque un niño que juega es un niño sano…
Nada descubrimos ya cuando afirmamos que el juego y el juguete son pilares fundamentales de la educación y desarrollo de los niños. Mucho se ha investigado y escrito en esta dirección: "cuantas más oportunidades tenga un niño de disfrutar de la riqueza y de la fantasía despreocupada del juego, más sólido será su desarrollo". Así mismo, Piaget nos hace esta recomendación: "si bien la capacidad de fantasear o simular es inherente a todos los seres humanos… el grado en que es utilizada por los niños depende en gran medida de que los padres y otros adultos la hayan fomentado"
La convención de los Derechos del niño expresa que “todo niño tiene derecho al juego”. Estamos convencidos de que este derecho tiene que convertirse en un deber de una sociedad sana. Jugar es una fuente inagotable de placer, alegría, descubrimientos, reto y satisfacción, y se hace imprescindible para un desarrollo armonioso del niño, permitiendo un crecimiento equilibrado del cuerpo, de la inteligencia, de la afectividad y sociabilidad.
Los fundamentos pedagógicos que nos sirven de inspiración para nuestras creaciones en madera expresan la importancia de la libertad de enseñanza y participación del niño en su propia educación. A este respecto, no nos mostramos como seguidores incondicionales de ninguna escuela en particular ni realizamos juguetes especialmente dirigidos. No obstante, si nos nutrimos de las aportaciones hechas por psicólogos, pedagógos y educadores como María Montessori, Gianni Roradi, Ovide Decroly, Francesco Tonucchi, Rosa Sensat, Daniel Pennac, Loris Malaguzzi, Vygotski, Celestin Freinet, Antonio Mata, Enrique Rivera, etc. Estas son las personas que han marcado nuestra formación y posterior acción pedagógica.
tocomadera@tocomadera.es
El Tangram clásico es un puzzle que consta de siete piezas con distintas formas geométricas (5 triángulos rectángulos isósceles de tres tamaños, un romboide y un cuadrado) y cuatro colores.El objetivo del juego es realizar las figuras propuestas utilizando todas las piezas. Se pueden hacer con apoyo de las soluciones, pero el verdadero reto está en realizarlas sin ayuda. En el manual hay varios ejemplos de figuras con las soluciones. Actualmente existen más de 10.000 figuras catalogadas para este Tangram.
El Tangram es un juego educativo, constructivo y matemático-didáctico que incentiva la imaginación de niños y adultos. Es un puzzle que está formado por piezas geométricas que pueden unirse de diversas de formas, permitiendo así la creación de cientos de figuras.Hay varias versiones sobre el origen del juego pero realmente no se sabe con certeza su procedencia exacta. La mayoría de los estudios de historia del juguete sitúan su origen en la China de hace unos 3.000 años. Pero es a partir del siglo XVIII cuando se hace muy popular en Europa y a partir de este momento nacen algunos de los tangrams que existen hoy en días: cardiotangram, ovotangram, tangram de fletcher, ruso de 12 piezas, 8 y 13 elementos, hexatangram, circular, etc.En su relación con las matemáticas son famosas sus aplicaciones a la didáctica de la geometría. Se enseñan las figuras geométricas planas, ángulos y su clasificación, la congruencia de figuras, áreas y perímetro de figuras, etc.Desde el punto de vista pedagógico, el Tangram ayuda a desarrollar la percepción espacial y la memoria visual, al tiempo que estimula la imaginación y creatividad.Los valores y actitudes que se pueden desarrollar con el Tangram son parte fundamental del juego. Entre otros: responsabilidad, respeto, compañerismo, relaciones interpersonales, participación, paciencia, colaboración, atención, trabajo en equipo, comunicación y pensamiento lógico.
Piezas construidas en madera contrachapada fenólica de Abedul de 1.2cm de grosor terminada con un tinte al agua. El trazado, corte, lijado, teñido y patinado final es realizado a mano, evitando el mecanizado y la producción en masa.Marco en madera de Ayous de 15x20mm, fresado en los bordes y encolado a mano sin el empleo de un solo clavo o tornillo. El acabado es al natural, sin tintes ni barnices.Para el fondo del juego se emplea una lámina de fibrapan de 3mm tapizado con una pieza de fieltro del mismo color.El libro manual de juego consta de 32 páginas con las instrucciones, modelos y soluciones.Por último, el juego se entrega con un embalaje en caja de cartón ondulado de 26x26x5cm con marca Tocomadera y protegido por una lámina de polipropileno.
El Cardiotangram es un puzzle que consta de 9 piezas con distintas formas geométricas (1 cuadrado, 1 romboide, 1 trapecio, 1 triángulos y 5 formas libres) y colores.El objetivo del juego es realizar las figuras propuestas utilizando todas las piezas. Se pueden hacer con apoyo de las soluciones, pero el verdadero reto está en realizarlas sin ayuda. En el manual hay varios ejemplos de figuras con las soluciones.
El Tangram es un juego educativo, constructivo y matemático-didáctico que incentiva la imaginación de niños y adultos. Es un puzzle que está formado por piezas geométricas que pueden unirse de diversas de formas, permitiendo así la creación de cientos de figuras. Hay varias versiones sobre el origen del juego pero realmente no se sabe con certeza su procedencia exacta. La mayoría de los estudios de historia del juguete sitúan su origen en la China de hace unos 3.000 años. Pero es a partir del siglo XVIII cuando se hace muy popular en Europa y a partir de este momento nacen algunos de los tangrams que existen hoy en días: cardiotangram, ovotangram, tangram de fletcher, ruso de 12 piezas, 8 y 13 elementos, hexatangram, circular, etc.En su relación con las matemáticas son famosas sus aplicaciones a la didáctica de la geometría. Se enseñan las figuras geométricas planas, ángulos y su clasificación, la congruencia de figuras, áreas y perímetro de figuras, etc.Desde el punto de vista pedagógico, el Tangram ayuda a desarrollar la percepción espacial y la memoria visual, al tiempo que estimula la imaginación y creatividad.Los valores y actitudes que se pueden desarrollar con el Tangram son parte fundamental del juego. Entre otros: responsabilidad, respeto, compañerismo, relaciones interpersonales, participación, paciencia, colaboración, atención, trabajo en equipo, comunicación y pensamiento lógico.
Piezas construidas en madera contrachapada fenólica de Abedul de 1.2cm de grosor terminada con un tinte al agua. El trazado, corte, lijado, teñido y patinado final es realizado a mano, evitando el mecanizado y la producción en masa.Marco en Valchromat de 19x19mm, fresado en los bordes y encolado a mano sin el empleo de un solo clavo o tornillo. El acabado es al natural, sin tintes ni barnices.Para el fondo del juego se emplea una lámina de fibrapan de 3mm tapizado con una pieza de fieltro del mismo color.El libro manual de juego consta de 32 páginas con las instrucciones, modelos y soluciones.Por último, el juego se entrega con un embalaje en caja de cartón ondulado de 26x26x5cm con marca Tocomadera y protegido por una lámina de polipropileno.
El Tangram de Fletcher es un puzzle que consta de siete piezas con distintas formas geométricas (4 triángulos rectángulos isósceles, 2 cuadrados y 1 romboide) y colores.El objetivo del juego es realizar las figuras propuestas utilizando todas las piezas. Se pueden hacer con apoyo de las soluciones, pero el verdadero reto está en realizarlas sin ayuda. En el manual hay varios ejemplos de figuras con las soluciones.
El Tangram es un juego educativo, constructivo y matemático-didáctico que incentiva la imaginación de niños y adultos. Es un puzzle que está formado por piezas geométricas que pueden unirse de diversas de formas, permitiendo así la creación de cientos de figuras. Hay varias versiones sobre el origen del juego pero realmente no se sabe con certeza su procedencia exacta. La mayoría de los estudios de historia del juguete sitúan su origen en la China de hace unos 3.000 años. Pero es a partir del siglo XVIII cuando se hace muy popular en Europa y a partir de este momento nacen algunos de los tangrams que existen hoy en días: cardiotangram, ovotangram, tangram de fletcher, ruso de 12 piezas, 8 y 13 elementos, hexatangram, circular, etc.En su relación con las matemáticas son famosas sus aplicaciones a la didáctica de la geometría. Se enseñan las figuras geométricas planas, ángulos y su clasificación, la congruencia de figuras, áreas y perímetro de figuras, etc.Desde el punto de vista pedagógico, el Tangram ayuda a desarrollar la percepción espacial y la memoria visual, al tiempo que estimula la imaginación y creatividad.Los valores y actitudes que se pueden desarrollar con el Tangram son parte fundamental del juego. Entre otros: responsabilidad, respeto, compañerismo, relaciones interpersonales, participación, paciencia, colaboración, atención, trabajo en equipo, comunicación y pensamiento lógico.
Piezas construidas en madera contrachapada fenólica de Abedul de 1.2cm de grosor terminada con un tinte al agua. El trazado, corte, lijado, teñido y patinado final es realizado a mano, evitando el mecanizado y la producción en masa.Marco en madera de Ayous de 15x20mm, fresado en los bordes y encolado a mano sin el empleo de un solo clavo o tornillo. El acabado es al natural, sin tintes ni barnices.Para el fondo del juego se emplea una lámina de fibrapan de 3mm tapizado con una pieza de fieltro del mismo color.El libro manual de juego consta de 32 páginas con las instrucciones, modelos y soluciones.Por último, el juego se entrega con un embalaje en caja de cartón ondulado de 26x26x5cm con marca Tocomadera y protegido por una lámina de polipropileno.
El Ovotangram es un puzzle que consta de 9 piezas con distintas formas geométricas y colores con forma de huevo.El objetivo del juego es realizar las figuras propuestas utilizando todas las piezas. Se pueden hacer con apoyo de las soluciones, pero el verdadero reto está en realizarlas sin ayuda. En el manual hay varios ejemplos de figuras con las soluciones.
El Tangram es un juego educativo, constructivo y matemático-didáctico que incentiva la imaginación de niños y adultos. Es un puzzle que está formado por piezas geométricas que pueden unirse de diversas de formas, permitiendo así la creación de cientos de figuras. Hay varias versiones sobre el origen del juego pero realmente no se sabe con certeza su procedencia exacta. La mayoría de los estudios de historia del juguete sitúan su origen en la China de hace unos 3.000 años. Pero es a partir del siglo XVIII cuando se hace muy popular en Europa y a partir de este momento nacen algunos de los tangrams que existen hoy en días: cardiotangram, ovotangram, tangram de fletcher, ruso de 12 piezas, 8 y 13 elementos, hexatangram, circular, etc.En su relación con las matemáticas son famosas sus aplicaciones a la didáctica de la geometría. Se enseñan las figuras geométricas planas, ángulos y su clasificación, la congruencia de figuras, áreas y perímetro de figuras, etc.Desde el punto de vista pedagógico, el Tangram ayuda a desarrollar la percepción espacial y la memoria visual, al tiempo que estimula la imaginación y creatividad.Los valores y actitudes que se pueden desarrollar con el Tangram son parte fundamental del juego. Entre otros: responsabilidad, respeto, compañerismo, relaciones interpersonales, participación, paciencia, colaboración, atención, trabajo en equipo, comunicación y pensamiento lógico.
Piezas construidas en madera contrachapada fenólica de Abedul de 1.2cm de grosor terminada con un tinte al agua. El trazado, corte, lijado, teñido y patinado final es realizado a mano, evitando el mecanizado y la producción en masa.Marco en Valchromat de 19x19mm, fresado en los bordes y encolado a mano sin el empleo de un solo clavo o tornillo. El acabado es al natural, sin tintes ni barnices.Para el fondo del juego se emplea una lámina de fibrapan de 3mm tapizado con una pieza de fieltro del mismo color.El libro manual de juego consta de 32 páginas con las instrucciones, modelos y soluciones.Por último, el juego se entrega con un embalaje en caja de cartón ondulado de 26x26x5cm con marca Tocomadera y protegido por una lámina de polipropileno.
El Tangram Circular es un puzzle que consta de 9 piezas con distintas formas geométricas y colores. Está específicamente dirigido a edades de entre 3 y 4 años.El objetivo del juego es realizar las figuras propuestas utilizando todas las piezas. Aquí sólo se muestran las soluciones y no las siluetas de las figuras.
El Tangram es un juego educativo, constructivo y matemático-didáctico que incentiva la imaginación de niños y adultos. Es un puzzle que está formado por piezas geométricas que pueden unirse de diversas de formas, permitiendo así la creación de cientos de figuras. Hay varias versiones sobre el origen del juego pero realmente no se sabe con certeza su procedencia exacta. La mayoría de los estudios de historia del juguete sitúan su origen en la China de hace unos 3.000 años. Pero es a partir del siglo XVIII cuando se hace muy popular en Europa y a partir de este momento nacen algunos de los tangrams que existen hoy en días: cardiotangram, ovotangram, tangram de fletcher, ruso de 12 piezas, 8 y 13 elementos, hexatangram, circular, etc.En su relación con las matemáticas son famosas sus aplicaciones a la didáctica de la geometría. Se enseñan las figuras geométricas planas, ángulos y su clasificación, la congruencia de figuras, áreas y perímetro de figuras, etc.Desde el punto de vista pedagógico, el Tangram ayuda a desarrollar la percepción espacial y la memoria visual, al tiempo que estimula la imaginación y creatividad.Los valores y actitudes que se pueden desarrollar con el Tangram son parte fundamental del juego. Entre otros: responsabilidad, respeto, compañerismo, relaciones interpersonales, participación, paciencia, colaboración, atención, trabajo en equipo, comunicación y pensamiento lógico.
Piezas construidas en madera contrachapada fenólica de Abedul de 1.2cm de grosor terminada con un tinte al agua. El trazado, corte, lijado, teñido y patinado final es realizado a mano, evitando el mecanizado y la producción en masa.Marco en Valchromat de 19x19mm, fresado en los bordes y encolado a mano sin el empleo de un solo clavo o tornillo. El acabado es al natural, sin tintes ni barnices.Para el fondo del juego se emplea una lámina de fibrapan de 3mm tapizado con una pieza de fieltro del mismo color.El libro manual de juego consta de 16 páginas con las instrucciones, modelos y soluciones.Por último, el juego se entrega con un embalaje en caja de cartón ondulado de 26x26x5cm con marca Tocomadera y protegido por una lámina de polipropileno.
El Tangram de los 8 Elementos como su nombre indica, es un puzzle que consta de 8 piezas con distintas formas geométricas (2 rombos, 2 triángulos, 3 trapecios y 1 hexágono) y colores.El objetivo del juego es realizar las figuras propuestas utilizando todas las piezas. Se pueden hacer con apoyo de las soluciones, pero el verdadero reto está en realizarlas sin ayuda. En el manual hay varios ejemplos de figuras con las soluciones.
El Tangram es un juego educativo, constructivo y matemático-didáctico que incentiva la imaginación de niños y adultos. Es un puzzle que está formado por piezas geométricas que pueden unirse de diversas de formas, permitiendo así la creación de cientos de figuras. Hay varias versiones sobre el origen del juego pero realmente no se sabe con certeza su procedencia exacta. La mayoría de los estudios de historia del juguete sitúan su origen en la China de hace unos 3.000 años. Pero es a partir del siglo XVIII cuando se hace muy popular en Europa y a partir de este momento nacen algunos de los tangrams que existen hoy en días: cardiotangram, ovotangram, tangram de fletcher, ruso de 12 piezas, 8 y 13 elementos, hexatangram, circular, etc.En su relación con las matemáticas son famosas sus aplicaciones a la didáctica de la geometría. Se enseñan las figuras geométricas planas, ángulos y su clasificación, la congruencia de figuras, áreas y perímetro de figuras, etc.Desde el punto de vista pedagógico, el Tangram ayuda a desarrollar la percepción espacial y la memoria visual, al tiempo que estimula la imaginación y creatividad.Los valores y actitudes que se pueden desarrollar con el Tangram son parte fundamental del juego. Entre otros: responsabilidad, respeto, compañerismo, relaciones interpersonales, participación, paciencia, colaboración, atención, trabajo en equipo, comunicación y pensamiento lógico.
Piezas construidas en madera contrachapada fenólica de Abedul de 1.2cm de grosor terminada con un tinte al agua. El trazado, corte, lijado, teñido y patinado final es realizado a mano, evitando el mecanizado y la producción en masa.Marco en madera de Ayous de 15x20mm, fresado en los bordes y encolado a mano sin el empleo de un solo clavo o tornillo. El acabado es al natural, sin tintes ni barnices.Para el fondo del juego se emplea una lámina de fibrapan de 3mm tapizado con una pieza de fieltro del mismo color.El libro manual de juego consta de 32 páginas con las instrucciones, modelos y soluciones.Por último, el juego se entrega con un embalaje en caja de cartón ondulado de 26x26x5cm con marca Tocomadera y protegido por una lámina de polipropileno.
El Tangram de los 13 Elementos es un puzzle que, como su nombre indica, consta de 13 piezas con distintas formas geométricas (10 triángulos rectángulos y 3 cuadrados) y colores.El objetivo del juego es realizar las figuras propuestas utilizando todas las piezas. Se pueden hacer con apoyo de las soluciones, pero el verdadero reto está en realizarlas sin ayuda. En el manual hay varios ejemplos de figuras con las soluciones.
El Tangram es un juego educativo, constructivo y matemático-didáctico que incentiva la imaginación de niños y adultos. Es un puzzle que está formado por piezas geométricas que pueden unirse de diversas de formas, permitiendo así la creación de cientos de figuras. Hay varias versiones sobre el origen del juego pero realmente no se sabe con certeza su procedencia exacta. La mayoría de los estudios de historia del juguete sitúan su origen en la China de hace unos 3.000 años. Pero es a partir del siglo XVIII cuando se hace muy popular en Europa y a partir de este momento nacen algunos de los tangrams que existen hoy en días: cardiotangram, ovotangram, tangram de fletcher, ruso de 12 piezas, 8 y 13 elementos, hexatangram, circular, etc.En su relación con las matemáticas son famosas sus aplicaciones a la didáctica de la geometría. Se enseñan las figuras geométricas planas, ángulos y su clasificación, la congruencia de figuras, áreas y perímetro de figuras, etc.Desde el punto de vista pedagógico, el Tangram ayuda a desarrollar la percepción espacial y la memoria visual, al tiempo que estimula la imaginación y creatividad.Los valores y actitudes que se pueden desarrollar con el Tangram son parte fundamental del juego. Entre otros: responsabilidad, respeto, compañerismo, relaciones interpersonales, participación, paciencia, colaboración, atención, trabajo en equipo, comunicación y pensamiento lógico.
Piezas construidas en madera contrachapada fenólica de Abedul de 1.2cm de grosor terminada con un tinte al agua. El trazado, corte, lijado, teñido y patinado final es realizado a mano, evitando el mecanizado y la producción en masa.Marco en madera de Ayous de 15x20mm, fresado en los bordes y encolado a mano sin el empleo de un solo clavo o tornillo. El acabado es al natural, sin tintes ni barnices.Para el fondo del juego se emplea una lámina de fibrapan de 3mm tapizado con una pieza de fieltro del mismo color.El libro manual de juego consta de 32 páginas con las instrucciones, modelos y soluciones.Por último, el juego se entrega con un embalaje en caja de cartón ondulado de 26x26x5cm con marca Tocomadera y protegido por una lámina de polipropileno.
El Hexágono está formado por 48 piezas de dos formas diferentes (un rombo y un triángulo equilátero) y cuatro colores. El juego consiste en disponer de manera libre las piezas o teselas por el espacio formando todo tipo de figuras. El mosaico de prismas es un juego muy completo que abarca el desarrollo de habilidades geométricas, la inteligencia espacial y además alimenta la creatividad de los niños.
Matemáticamente, la definición de un mosaico es el recubrimiento del plano mediante figuras, de tal forma que no se solapen ni queden huecos entre ellas. Las piezas que se utilizan reciben el nombre de teselas, baldosas o losetas. Éstas suelen tener unas formas geométricas y medidas fijas, de manera que con la simple unión de sus lados se completa el espacio o, en nuestro caso, se crea una figura libre.Desde el punto de vista pedagógico, el Mosaico de prismas es un juego educativo de carácter libre que sirve para identificar y reconocer las formas geométricas simples con el que se trabajan multitud de conceptos matemáticos y específicamente los geométricos: simetría y eje de simetría, estimación de resultados, coordinación visual, concepto de superficie, representación espacial, formas geométricas simples, secuencias, giros, traslaciones y muchos más.
Piezas construidas en madera de Haya de 1.5cm de grosor terminada con un tinte al agua. El trazado, corte, lijado, teñido y patinado final es realizado a mano, evitando el mecanizado y la producción en masa.Marco en madera de Ayous de 15x20mm, fresado en los bordes y encolado a mano sin el empleo de un solo clavo o tornillo. El acabado es al natural, sin tintes ni barnices. Para el fondo del juego se emplea una lámina de fibrapan de 3mm tapizado con una pieza de fieltro del mismo color.El libro manual de juego es muy simple a causa del carácter libre del juego. Hay una pequeña guía de aula con actividades en progresión. En él se muestran sólo algunos ejemplos de construcción de mosaicos, ya que mostrarlos todos es realmente imposible. Su número es casi infinito.Por último, el juego se entrega con un embalaje en caja de cartón ondulado de 26x26x5cm con marca Tocomadera y protegido por una lámina de polipropileno.
El Octógono está formado por 32 piezas con la misma forma (triángulos) tintadas en cuatro colores. El juego consiste en disponer de manera libre las piezas o teselas por el espacio formando todo tipo de figuras. El mosaico de prismas es un juego muy completo que abarca el desarrollo de habilidades geométricas, la inteligencia espacial y además alimenta la creatividad de los niños.
Matemáticamente, la definición de un mosaico es el recubrimiento del plano mediante figuras, de tal forma que no se solapen ni queden huecos entre ellas. Las piezas que se utilizan reciben el nombre de teselas, baldosas o losetas. Éstas suelen tener unas formas geométricas y medidas fijas, de manera que con la simple unión de sus lados se completa el espacio o, en nuestro caso, se crea una figura libre.Desde el punto de vista pedagógico, el Mosaico de prismas es un juego educativo de carácter libre que sirve para identificar y reconocer las formas geométricas simples con el que se trabajan multitud de conceptos matemáticos y específicamente los geométricos: simetría y eje de simetría, estimación de resultados, coordinación visual, concepto de superficie, representación espacial, formas geométricas simples, secuencias, giros, traslaciones y muchos más.
Piezas construidas en madera de Haya de 1.5cm de grosor terminada con un tinte al agua. El trazado, corte, lijado, teñido y patinado final es realizado a mano, evitando el mecanizado y la producción en masa.Marco en madera de Ayous de 15x20mm, fresado en los bordes y encolado a mano sin el empleo de un solo clavo o tornillo. El acabado es al natural, sin tintes ni barnices. Para el fondo del juego se emplea una lámina de fibrapan de 3mm tapizado con una pieza de fieltro del mismo color.El libro manual de juego es muy simple a causa del carácter libre del juego. Hay una pequeña guía de aula con actividades en progresión. En él se muestran sólo algunos ejemplos de construcción de mosaicos, ya que mostrarlos todos es realmente imposible. Su número es casi infinito.Por último, el juego se entrega con un embalaje en caja de cartón ondulado de 26x26x5cm con marca Tocomadera y protegido por una lámina de polipropileno.
El Pentominó es un juego matemático que sirvió de inspiración al conocido Tetris. Consta de 12 piezas de diferentes formas que reciben el nombre de pentominós. Con ellas, el jugador debe llegar a una posible solución de los retos planteados. Estos retos irán aumentando paulatinamente de dificultad. El juego incluye una guía con los retos, ayuda y algunas de las soluciones posibles.
Matemáticamente, un pentominó es una figura geométrica compuesta por cinco cuadrados unidos por sus lados. De la unión de estas piezas pueden surgir como máximo doce pentominós en sus diferentes formas posibles, pero todas tienen exactamente la misma superficie.Esta fue la base sobre la que Salomón W. Golomb, matemático, ingeniero y profesor de ingeniería eléctrica en la Universidad de California, inventó los pentominós en 1953.Desde entonces, este juego se ha ido popularizando y se emplea en todo el mundo en la enseñanza de las matemáticas para el desarrollo de la simetría, ejes de simetría, área, perímetro, principio de conservación de cantidad y no de forma, entre otros.La edad recomendad del juego es a partir de los 7-8 años, aunque se puede jugar con niños de 3-4 años si se emplean plantillas a tamaño real con el pentominó infantil.
Piezas construidas en madera de teca reciclada de 1,9x1.9cm. Esta madera se extrae de viejos muebles de exterior que son donados por El Jardín de Teca sl. El acabado del juego y el marco es al natural. Es decir, sin tintes, barnices ni ceras. Sólo tiene una mano de lija muy fina. El acabado al natural de este juego responde a las características propias de la madera empleada, la teca reciclada. Ésta tiene un altísimo contenido en taninos, que le confiere una textura suave y aceitosa al tacto, con tonos dorados y de difícil impregnabilidad. También es muy característico su olor a cuero viejo.Como en el resto de juegos, el trazado, corte y lijado final es realizado a mano, evitando el mecanizado y la producción en masa. De esta manera, cada pieza por pequeña que sea tiene un gran valor en sí misma.Marco en pino de 19x19mm, fresado en los bordes y encolado a mano sin el empleo de un solo clavo o tornillo. El acabado es también al natural.Para el fondo del juego se emplea fibrapan de 3mm tapizado con una lámina de fieltro del mismo color.El libro manual de juego consta de 32 páginas con las instrucciones, modelos y soluciones.Por último, el juego se entrega con un embalaje en caja de cartón liso de 20x20x3 con cierre de faja de colores kraft y negro, con marca Tocomadera protegidos por una fina lámina de polipropileno.
El Pentominó es un juego matemático que sirvió de inspiración al conocido Tetris. Consta de 12 piezas de diferentes formas que reciben el nombre de pentominós. Con ellas, el jugador debe llegar a una posible solución de los retos planteados. Estos retos irán aumentando paulatinamente de dificultad. El juego incluye una guía con los retos, ayuda y algunas de las soluciones posibles.
Matemáticamente, un pentominó es una figura geométrica compuesta por cinco cuadrados unidos por sus lados. De la unión de estas piezas pueden surgir como máximo doce pentominós en sus diferentes formas posibles, pero todas tienen exactamente la misma superficie.Esta fue la base sobre la que Salomón W. Golomb, matemático, ingeniero y profesor de ingeniería eléctrica en la Universidad de California, inventó los pentominós en 1953.Desde entonces, este juego se ha ido popularizando y se emplea en todo el mundo en la enseñanza de las matemáticas para el desarrollo de la simetría, ejes de simetría, área, perímetro, principio de conservación de cantidad y no de forma, entre otros.La edad recomendad del juego es a partir de los 7-8 años, aunque se puede jugar con niños de 3-4 años si se emplean plantillas a tamaño real con el pentominó infantil.
Piezas construidas en madera de sapelly de 1,4x1.4cm. Como en el resto de juegos, el trazado, corte y lijado final es realizado a mano, evitando el mecanizado y la producción en masa. De esta manera, cada pieza por pequeña que sea tiene un gran valor en sí misma.El acabado del juego y el marco es al natural. Es decir, sin tintes, barnices ni ceras.Caja en madera de Ayous, fresado en los bordes y encolado a mano sin el empleo de un solo clavo o tornillo.Para el fondo del juego se emplea una lámina de fibrapan de 3mm tapizado con una pieza de fieltro del mismo color.El libro manual de juego consta de 32 páginas con las instrucciones, modelos y soluciones.Por último, el juego se entrega con un embalaje en caja de cartón ondulado de 20x20x3cm con marca Tocomadera y protegido por una lámina de polipropileno.
El Pentominó es un juego matemático que sirvió de inspiración al conocido Tetris. Consta de 12 piezas de diferentes formas que reciben el nombre de pentominós. Con ellas, el jugador debe llegar a una posible solución de los retos planteados. Estos retos irán aumentando paulatinamente de dificultad. El juego incluye una guía con los retos, ayuda y algunas de las soluciones posibles.
Matemáticamente, un pentominó es una figura geométrica compuesta por cinco cuadrados unidos por sus lados. De la unión de estas piezas pueden surgir como máximo doce pentominós en sus diferentes formas posibles, pero todas tienen exactamente la misma superficie.Esta fue la base sobre la que Salomón W. Golomb, matemático, ingeniero y profesor de ingeniería eléctrica en la Universidad de California, inventó los pentominós en 1953.Desde entonces, este juego se ha ido popularizando y se emplea en todo el mundo en la enseñanza de las matemáticas para el desarrollo de la simetría, ejes de simetría, área, perímetro, principio de conservación de cantidad y no de forma, entre otros.La edad recomendad del juego es a partir de los 7-8 años, aunque se puede jugar con niños de 3-4 años si se emplean plantillas a tamaño real con el pentominó infantil.
Piezas construidas en madera de Pino de 1.9x1.9cm. Como en el resto de juegos, el trazado, corte y lijado final es realizado a mano, evitando el mecanizado y la producción en masa. De esta manera, cada pieza por pequeña que sea tiene un gran valor en sí misma.Marco en madera de Ayous, fresado en los bordes y encolado a mano sin el empleo de un solo clavo o tornillo.Para el fondo del juego se emplea una lámina de fibrapan de 3mm tapizado con una pieza de fieltro del mismo color.El libro manual de juego consta de 32 páginas con las instrucciones, modelos y soluciones.Por último, el juego se entrega con un embalaje en caja de cartón ondulado de 27x27x5cm con marca Tocomadera y protegido por una lámina de polipropileno.
El Empatimento es un juego-instrumento elaborado con el objetivo principal de fomentar la interacción, comunicación y Empatía entre niños invidentes y videntes. Su uso y aplicaciones hacen del Empatimento una herramienta de apoyo, lúdica, didáctica y novedosa, de enorme utilidad para: Profesores, Psicólogos, Servicios de Coaching, Familias, Tercera Edad, Fundaciones y Empresas.El Empatimento es el resultado del encargo realizado por Empatía Málaga. El juego surge de la colaboración y creatividad que desprenden sus socios. El diseño industrial está registrado a través de su marca “La Fábrica de Valores” y se emplea como recurso pedagógico en talleres y monográficos.
Inspirados en la idea del juguete creado por ILana Ben Ari junto con el Instituto Nacional de Canadá, para que niños invidentes jugaran con sus compañeros, el cual ha sido considerado una de las seis ideas más potentes para el desarrollo educativo del siglo XXI en países como Canadá y EEUU y tras hacer modificaciones en cada una de sus piezas, hemos conseguido ampliar el número de enfoques, perspectivas y aplicaciones que trabajaba el objeto original.Hemos definido el Empatimento como el instrumento de la Empatía ya que no es solo un juguete, es mucho más. O ganamos todos o perdemos todos. Es un juego de equipo, por lo que las rivalidades y la competición quedan excluidas. Mediante el juego podemos conocer, modificar, aprender múltiples aspectos relacionados con nosotros mismos y con el modo en el que nos relacionamos con los demás.No solo está ideado y diseñado para que puedan jugar, interaccionar y aprender de forma conjunta o separada tanto niños como adultos, sino que es un instrumento de enorme utilidad para los profesionales de la educación, de la psicología, del coaching e incluso en el área empresarial. El grado de dificultad y sus diferentes alternativas de uso son adaptables en función del quién y del cómo se vaya a jugar.
El Empatimento consta de 7 piezas para cada jugador que se pueden ensamblar entre sí. En la primera variante el juego está dividido en tres satélites, un hangar, dos cohetes y un asteroide.La materia prima empleada para su construcción es la madera. Su justificación no atiende sólo a objetivos estéticos, medioambientales o comerciales, ya que se trata de un juego que tiene gran parte de su razón de ser en el uso de los sentidos, en las formas y texturas.En concreto, usamos para su construcción Tilo Europeo y Cedro Rojo del Pacífico. Maderas muy fáciles de identificar. Poseen unas características muy particulares que las hacen idóneas para su uso. Las dos son consideradas maderas blandas con texturas finas y fáciles de trabajar. Con un índice de corte y fresado muy bajo. Su densidad y peso son muy bajos y ambas desprenden un aroma en su forma natural que las hacen únicas e identificables con los ojos cerrados.Además de la madera, intervienen otros materiales en el proceso de fabricación. Son las tachuelas de numeración y las diferentes texturas de los satélites. Es esta combinación: los diferentes ensambles (hembra y macho), el número de tachuelas, la posición de éstas, las diferentes texturas y colores la que convierte cada acción del juego en una experiencia nueva.Matemáticamente es casi imposible construir dos veces la misma figura geométrica, ya que el número de combinaciones con tantas variables se incrementa exponencialmente con la suma de cada pieza al conjunto. De esta manera, cada vez que jugamos lo hacemos con un juego nuevo.
El Tangram Circular en caja es un puzzle que consta de 9 piezas con distintas formas geométricas y colores. Está específicamente dirigido a edades de entre 3 y 4 años.El objetivo del juego es realizar las figuras propuestas utilizando todas las piezas. Aquí sólo se muestran las soluciones y no las siluetas de las figuras.
El Tangram es un juego educativo, constructivo y matemático-didáctico que incentiva la imaginación de niños y adultos. Es un puzzle que está formado por piezas geométricas que pueden unirse de diversas de formas, permitiendo así la creación de cientos de figuras. Hay varias versiones sobre el origen del juego pero realmente no se sabe con certeza su procedencia exacta. La mayoría de los estudios de historia del juguete sitúan su origen en la China de hace unos 3.000 años. Pero es a partir del siglo XVIII cuando se hace muy popular en Europa y a partir de este momento nacen algunos de los tangrams que existen hoy en días: cardiotangram, ovotangram, tangram de fletcher, ruso de 12 piezas, 8 y 13 elementos, hexatangram, circular, etc.En su relación con las matemáticas son famosas sus aplicaciones a la didáctica de la geometría. Se enseñan las figuras geométricas planas, ángulos y su clasificación, la congruencia de figuras, áreas y perímetro de figuras, etc.Desde el punto de vista pedagógico, el Tangram ayuda a desarrollar la percepción espacial y la memoria visual, al tiempo que estimula la imaginación y creatividad.Los valores y actitudes que se pueden desarrollar con el Tangram son parte fundamental del juego. Entre otros: responsabilidad, respeto, compañerismo, relaciones interpersonales, participación, paciencia, colaboración, atención, trabajo en equipo, comunicación y pensamiento lógico.
Piezas construidas en madera contrachapada fenólica de Abedul de 1.2cm de grosor terminada con un tinte al agua. El trazado, corte, lijado, teñido y patinado final es realizado a mano, evitando el mecanizado y la producción en masa.Caja en madera contrachapada de Abedul de 12mm y tapadera de metacrilato, fresado en los bordes y encolado a mano sin el empleo de un solo clavo o tornillo. El acabado es al natural, sin tintes ni barnices.Para el fondo del juego se emplea una lámina de fibrapan de 3mm tapizado con una pieza de fieltro del mismo color.El libro manual de juego consta de 32 páginas con las instrucciones, modelos y soluciones.Por último, el juego se entrega con un embalaje en caja de cartón ondulado de 20x20x3cm con marca Tocomadera y protegido por una lámina de polipropileno.
El Tangram Clásico en caja es un puzzle que consta de siete piezas con distintas formas geométricas (5 triángulos rectángulos isósceles de tres tamaños, un romboide y un cuadrado) y cuatro colores.El objetivo del juego es realizar las figuras propuestas utilizando todas las piezas. Se pueden hacer con apoyo de las soluciones, pero el verdadero reto está en realizarlas sin ayuda. En el manual hay varios ejemplos de figuras con las soluciones. Actualmente existen más de 10.000 figuras catalogadas para este Tangram.
El Tangram es un juego educativo, constructivo y matemático-didáctico que incentiva la imaginación de niños y adultos. Es un puzzle que está formado por piezas geométricas que pueden unirse de diversas de formas, permitiendo así la creación de cientos de figuras. Hay varias versiones sobre el origen del juego pero realmente no se sabe con certeza su procedencia exacta. La mayoría de los estudios de historia del juguete sitúan su origen en la China de hace unos 3.000 años. Pero es a partir del siglo XVIII cuando se hace muy popular en Europa y a partir de este momento nacen algunos de los tangrams que existen hoy en días: cardiotangram, ovotangram, tangram de fletcher, ruso de 12 piezas, 8 y 13 elementos, hexatangram, circular, etc.En su relación con las matemáticas son famosas sus aplicaciones a la didáctica de la geometría. Se enseñan las figuras geométricas planas, ángulos y su clasificación, la congruencia de figuras, áreas y perímetro de figuras, etc.Desde el punto de vista pedagógico, el Tangram ayuda a desarrollar la percepción espacial y la memoria visual, al tiempo que estimula la imaginación y creatividad.Los valores y actitudes que se pueden desarrollar con el Tangram son parte fundamental del juego. Entre otros: responsabilidad, respeto, compañerismo, relaciones interpersonales, participación, paciencia, colaboración, atención, trabajo en equipo, comunicación y pensamiento lógico.
Piezas construidas en madera contrachapada fenólica de Abedul de 1.2cm de grosor terminada con un tinte al agua. El trazado, corte, lijado, teñido y patinado final es realizado a mano, evitando el mecanizado y la producción en masa.Caja en madera contrachapada de Abedul de 12mm y tapadera de metacrilato, fresado en los bordes y encolado a mano sin el empleo de un solo clavo o tornillo. El acabado es al natural, sin tintes ni barnices.Para el fondo del juego se emplea una lámina de fibrapan de 3mm tapizado con una pieza de fieltro del mismo color.El libro manual de juego consta de 32 páginas con las instrucciones, modelos y soluciones.Por último, el juego se entrega con un embalaje en caja de cartón ondulado de 20x20x3cm con marca Tocomadera y protegido por una lámina de polipropileno.
El Tangram de los 13 Elementos en caja es un puzzle que, como su nombre indica, consta de 13 piezas con distintas formas geométricas (10 triángulos rectángulos y 3 cuadrados) y colores.El objetivo del juego es realizar las figuras propuestas utilizando todas las piezas. Se pueden hacer con apoyo de las soluciones, pero el verdadero reto está en realizarlas sin ayuda. En el manual hay varios ejemplos de figuras con las soluciones.
El Tangram es un juego educativo, constructivo y matemático-didáctico que incentiva la imaginación de niños y adultos. Es un puzzle que está formado por piezas geométricas que pueden unirse de diversas de formas, permitiendo así la creación de cientos de figuras. Hay varias versiones sobre el origen del juego pero realmente no se sabe con certeza su procedencia exacta. La mayoría de los estudios de historia del juguete sitúan su origen en la China de hace unos 3.000 años. Pero es a partir del siglo XVIII cuando se hace muy popular en Europa y a partir de este momento nacen algunos de los tangrams que existen hoy en días: cardiotangram, ovotangram, tangram de fletcher, ruso de 12 piezas, 8 y 13 elementos, hexatangram, circular, etc.En su relación con las matemáticas son famosas sus aplicaciones a la didáctica de la geometría. Se enseñan las figuras geométricas planas, ángulos y su clasificación, la congruencia de figuras, áreas y perímetro de figuras, etc.Desde el punto de vista pedagógico, el Tangram ayuda a desarrollar la percepción espacial y la memoria visual, al tiempo que estimula la imaginación y creatividad.Los valores y actitudes que se pueden desarrollar con el Tangram son parte fundamental del juego. Entre otros: responsabilidad, respeto, compañerismo, relaciones interpersonales, participación, paciencia, colaboración, atención, trabajo en equipo, comunicación y pensamiento lógico.
Piezas construidas en madera contrachapada fenólica de Abedul de 1.2cm de grosor terminada con un tinte al agua. El trazado, corte, lijado, teñido y patinado final es realizado a mano, evitando el mecanizado y la producción en masa.Caja en madera contrachapada de Abedul de 12mm y tapadera de metacrilato, fresado en los bordes y encolado a mano sin el empleo de un solo clavo o tornillo. El acabado es al natural, sin tintes ni barnices.Para el fondo del juego se emplea una lámina de fibrapan de 3mm tapizado con una pieza de fieltro del mismo color.El libro manual de juego consta de 32 páginas con las instrucciones, modelos y soluciones.Por último, el juego se entrega con un embalaje en caja de cartón ondulado de 20x20x3cm con marca Tocomadera y protegido por una lámina de polipropileno.
Es un puzzle libre inspirado en obras pictóricas del pintor neoplástico Piet Mondrian. Está compuesto por piezas cuadradas y rectangulares de distintas medidas, grosores y colores. Estas piezas tienen una relación matemática entre sí de manera que se pueden disponer libremente sobre el tablero sin que se produzcan fallos o espacios sin cubrir.El objetivo del juego es realizar libremente un cuadro distinto cada vez cubriendo todo el espacio del tablero.
El Puzzle mondrian
Piezas construidas en madera de Ayous de diferentes medidas y colores. El trazado, corte, lijado, teñido y patinado final es realizado a mano, evitando el mecanizado y la producción en masa.La caja-tablero es de madera contrachapada de Abedul de 12mm, fresado en los bordes y encolado a mano sin el empleo de un solo clavo o tornillo. El acabado es con tintes al agua en cuatro colores. Sin barnices.Para el fondo del juego se emplea una lámina de fibrapan de 3mm tapizado con una pieza de fieltro del mismo color.El libro manual sólo muestra el proceso del juego y algunos ejemplos a causa del carácter libre y por el número infinito de soluciones.Por último, el juego se entrega con un embalaje en caja de cartón ondulado de 26x26x5cm con marca Tocomadera y protegido por una lámina de polipropileno.
El Mosaico Tangram Circular es un puzzle libre que surge de la combinación de los mosaicos de prismas y el tangram circular. En el mismo puzzle se encuentran los dos juegos.El objetivo del juego es realizar las figuras propuestas utilizando todas las piezas o realizar figuras libres. Se pueden hacer con apoyo de las soluciones o sin ayuda en su versión libre. En el manual hay varios ejemplos de figuras con las soluciones.
El Mosaico Tangram Circular es un puzzle libre, constructivo y matemático-didáctico que incentiva la imaginación de niños. Es un puzzle que está formado por diferentes piezas que pueden unirse de diversas de formas, permitiendo así la creación de las figuras propuestas en el manual o la construcción libre.En su relación con las matemáticas son famosas sus aplicaciones a la didáctica de la geometría. Se enseñan las figuras geométricas planas, ángulos y su clasificación, la congruencia de figuras, áreas y perímetro de figuras, etc.Desde el punto de vista pedagógico, el juego ayuda a desarrollar la percepción espacial y la memoria visual, al tiempo que estimula la imaginación y creatividad.Los valores y actitudes que se pueden desarrollar con el mosaico tangram circular son parte fundamental del juego. Entre otros: responsabilidad, respeto, compañerismo, relaciones interpersonales, participación, paciencia, colaboración, atención, trabajo en equipo, comunicación y pensamiento lógico.
Piezas construidas en madera contrachapada fenólica de Abedul de 1.2cm de grosor terminada con un tinte al agua. El trazado, corte, lijado, teñido y patinado final es realizado a mano, evitando el mecanizado y la producción en masa.Caja en madera de Pino de 12mm, fresado en los bordes y encolado a mano sin el empleo de un solo clavo o tornillo. El acabado es al natural, sin tintes ni barnices.Para el fondo del juego se emplea una lámina de fibrapan de 3mm tapizado con una pieza de fieltro del mismo color.El libro manual contiene las instrucciones, modelos y soluciones.Por último, el juego se entrega con un embalaje en caja de cartón ondulado de 20x20x6cm con marca Tocomadera y protegido por una lámina de polipropileno.
Las Regletas Cuissenaire son un material didáctico para el aula con el que los niños asimilan diferentes conceptos como la composición y descomposición de los números y el inicio en las actividades de cálculo: longitud, equivalencias, numeración, seriación, etc.La caja está compuesta por un número variado de regletas de 15x15mm de diferentes colores.
Las Regletas Cuissenaire
Piezas construidas en madera de Ayous de 15x15mm de grosor terminada con un tinte al agua. El trazado, corte, lijado, teñido y patinado final es realizado a mano, evitando el mecanizado y la producción en masa.Caja en madera de Ayous de 47x19x5cm, fresado en los bordes y encolado a mano sin el empleo de un solo clavo o tornillo. El acabado es al natural, sin tintes ni barnices.Para el fondo del juego se emplea una lámina de fibrapan de 3mm tapizado con una pieza de fieltro del mismo color.El manual contiene una guía didáctica de uso en el aula.
Los Bloques Lógicos se emplean para trabajar procesos lógicos en el aprendizaje de las Matemáticas. Las variables que ofrecen las piezas son: forma, tamaño, espesor y color.Lo componen 48 piezas: 12 triángulos, 12 cuadrados, 12 círculos y 12 rectángulos. Divididos en 2 tamaños: 6 figuras grandes y 6 figuras pequeñas. A su vez, quedan divididos en función de su espesor, teniendo en cada caso: 3 piezas gruesas y 3 piezas delgadas. Las piezas están teñidas con los colores rojo, azul y amarillo.Está dirigido a edades comprendidas entre los 3 y 5 años. Y se emplea para trabajar las destrezas básicas del pensamiento lógico-matemático: observación, comparación, clasificación y seriación.
Mr Maboo Ocio saludable. Se trata de una joven empresa andaluza con la que colaboramos activamente en la producción de juegos adaptados para sus actividades deportivas, culturales, educativas o de ocio y tiempo libre.Tangram 13 Elementos Gigante. Hemos adaptado este tangram a las medidas que requiere una de sus actividades colaborativas en familia. Las figuras de este tangram se realizan en el suelo y pueden alcanzar más de dos metros de diámetro.Mr Maboo también hace uso de nuestros tangrams con los más pequeños para sus actividades matemático-deportivas.
El Icosaedro es uno de los cinco poliedros regulares que existen. Sus caras son polígonos regulares que tienen sus lados y ángulos iguales. El icosaedro está formado por 20 caras.Es un juego de ingenio matemático en el que el objetivo es ensartar las veinte piezas para formar el icosaedro completo.
La dificultad del proyecto radica en convertir el icosaedro en una figura ensartable ya que debíamos combinar las caras resultantes (20 triángulos equiláteros) con los ensambles. Para ello, partimos de un hexágono en el que realizamos los ensambles a media madera. De esta manera, cuando ensamblamos estos hexágonos, el resultado interior es un icosaedro de veinte caras formado por triángulos equiláteros.En estos momentos, estamos en el proceso de elección de materiales y mejora de los ensambles.